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乐高积木推土车挖掘机教案(乐高课程教案推土车)2022-11-24 11:39

吊车出租

乐高课程主要教什么?

主要课程内容如下。

1、学编程,逻辑思想,创新思维。

2、各种结构的搭配。

3、学习数学、物理。

乐高课程学的不仅仅是搭积木,还有更高级的机器人,教学内容还是很丰富的。

拓展资料

乐高教育隶属于乐高集团,1980年成立于丹麦,为全世界的教师和学生提供内容丰富、具有挑战性、趣味性和可操作性的学习工具和教学解决方案。

乐高教育的独特学习理念、教学指导、小组作业、教师培训、安全环保的学具、趣味性的比赛方式,使孩子们发挥出天生的创意力和想象力,培养团队精神、解决问题能力、应变能力、表达能力、社交能力等,帮助他们从容应对 21世纪所带来的新挑战。

乐高世界新手怎么玩 操作工具模型系统详解

乐高世界是一款以乐高积木为元素的沙盒类游戏,游戏画面都是以乐高积木为元素,下面小编就来给大家介绍一下乐高世界操作工具及模型系统详细解析,希望能帮助各位玩家!详细介绍:《乐高世界》作为一款极具自由度的沙盒游戏,其游戏精髓在于三点:探索,收集,建造。下面小编为大家带来玩家“哥可是过来人”分享的《乐高世界》新手教学,主要介绍操作、工具、模型等系统,一起来看看吧。与很多主流沙盒游戏相比,最突出的一项就在于收集部分,游戏内有许多种大型建筑,小型装饰品,道具,坐骑,交通工具等散布在游戏中的不同地形,要集齐它们并不容易,需要玩家灵活应用工具去探索发掘。让我们来熟悉这个世界的基本操作。进入游戏,首先是游戏的标题界面,左边是漂亮大气的lego标志,右边是用乐高积木拼出来的world字样,随意按下一个按键后,进入创建世界界面。首先,最显眼的就是界面上一个晶莹剔透的半球体啦,这就是目前右下角的种子模拟出的大地图模型,然后你可以看到右下角有“世界名称”跟“银河坐标”这两个选框,第一个不用多说,就是目前的世界默认名字,至于“银河坐标”,其实就是地图种子的高端说法啦,种子一样的话,那么生成的地图也就是一样的。(*需要注意的是默认种子的一个小细节:默认种子生成时,其实中间有插入空格符,举个栗子:游戏随机生成了看起来像是1111-1111-1111的种子,但其实真正的种子应该为:1111空格-空格1111空格-空格1111)然后你会看到左上角有一个图标,点击其上端跟下端露出的一截就可以切换到上一个/下一个菜单,它们分别是:寻找世界,加载世界,设置和选项,人物。1、寻找世界:不用多说,此时此刻正在进行的内容啦。2、加载世界:在这一排中可以读取以前创造过的世界存档,存档太多的玩家,可以用鼠标拖动存档栏或者按A跟D键来选择3、设置和选项:分别为返回标题,设置与选项,退出游戏。不做过多赘述4、人物:这里收录了你在游戏中遇到过的所有人物头像,包括你自定义的人物,选中后人物造型会显示在屏幕左边,鼠标拖动可以360°无死角查看人物形象(某些企图偷看女性人物胖次的hentai快够了啊,全是方块没什么好看的)好了,话不多说,按下“进入世界”,让我们一起去乐高世界走一遭!游戏开头就高能无比,从万丈高空中呼啸而下!看着云层逐渐逼近眼帘,大陆慢慢向我们敞开怀抱,仔细一看,这个世界全是由童年好伙伴乐高方块构成的,心里莫名的小激动呀!在下落的过程中,按下左键可以从怀中掏出一把黑色小伞,可以减缓下落速度以便好好欣赏这世界大好美景;按空格键则可以加速坠落过程,使视觉感受来得更刺激落地之后,先别急,让我们先了解下游戏的一些操作跟菜单操作:操作说明开关位于屏幕右下角,点击即可打开查看游戏拥有二段跳设定,当主角跳起来时按下攻击键可以腾空下蹲攻击敌人,而凌空跳两次后按下攻击键可以腾空压制敌人(两个动作伤害貌似是一样的)我们的游戏主角除了会二段跳,攀爬技能更是了得,只要有积木的地方主角都可以牢牢挂住,所以飞檐走壁的绝活对于我们主角来说如同家常便饭至于游戏的攻击系统则值得好好研究,主角的攻击方式大致可以分为四类:徒手搏击,剑械攻击,投掷攻击,枪械攻击上述攻击判定的方向都是鼠标左键的点击方向,但需要注意的是徒手搏击跟剑械攻击,当按下F攻击时不会有方向判定,所以主角只会傻兮兮向前打;而投掷攻击跟枪械攻击按下F时是默认攻击附近活物或者打掉后可以获得金币的物体。菜单:菜单栏同样位于屏幕左上角,分别是:工具,砖头建筑,模型,角色定制,设置和选项1、 工具:这是跟建筑系统息息相关的版块,在这里可以宏观地做出一些建筑,包括地形的添加,移除,打磨,削平,拔高,掏空,染色,复制等等,利用这一版块可以做出想要的建筑的大体轮廓。2、 砖头建筑:这个版块同样跟建筑有关,跟“工具”相反的是这个版块是从微观上建筑,也就是像现实一样一个一个乐高积木地去码,这个版块的作用体现在补充“工具”里不能完成的细节部分,同样也用于制作一些小型精巧的建筑(比如吧内某大神制作的小黄人)3、 模型:这一栏就是体现乐高魅力的版块了,细分为物品,人物,生物,汽车,砖头制造的,套装,道具① 物品:这里的东西大多数都是武器,需要玩家从散布各地的宝箱中获得。宝箱一般被隐藏在一些建筑或者不易被发现的地方,比如平原的高塔,牧场里,学园的冰屋里,沙漠的金字塔里,墓地的树洞里,甚至岩山的巨岩里可能都有。但这并不表示有这种建筑的内部就一定有宝箱,比如有的金字塔就是实心的,有的虽然是空心的但内部空无一物,所以需要玩家一一炸开或探入看个究竟② 人物:当玩家在地图上遇到其他类型的乐高人物时,他们都会被收录进这一板块里,以后玩家就有自由使用他们脸的权利啦,这些人物中有些很中庸,有的却具有自己的特色,比如术士自带火球,吸血鬼可以变成蝙蝠飞行,骷髅自带恶心的攻击音效(如果这个也算的话= =),亡命之徒可以召唤黑马,女牛仔和牛仔可以召唤白马,穴居男人自带棒子等等,另外,左下角那个是你的原创人物,可以在角色定制里自己DIY③ 生物:在不同的地形中会生成不同的生物,生物可以作为坐骑供玩家使用,召唤出来后只需要在附近按E或者对其双击左键即可骑上,说到生物,不得不提其中的佼佼者:龙。龙生成在火山区域,可以骑着满天飞,最霸气的一点在于可以喷火(也是指哪打哪)④ 汽车:这就是前面提到的交通工具啦,水陆空样样齐全,其中有四款有改变地形的功能,分别是:科尔的钻地机:用于开通隧道。按下空格键即可钻地,这个机器非常霸气,相信很多人也喜欢,打穿一座山分分钟的事,值得注意的是这个机器在运作时掉落到水里是不会散架的,所以有些调皮的玩家也会挖出一些水中隧道,这样做并非不可,但容易引出潜水bug造成视角混乱。创造者割草机:用于削掉斜面,打磨积木。同样,按下空格即可工作,这个机器有点蛋疼,移动速度慢的不是一点!所以不是特别情况不是太建议使用。小型挖掘机:学挖掘机哪家强?中国山东找蓝翔!挖掘技术全忘光?乐高世界来帮忙!挖掘机跟钻地机的作用大同小异,只是挖掘机挖出来的地面比较平整光滑,而钻地机挖出来的是个弧面(倘若在山里挖则是个圆面),这货同样可以挖掉水,但是挖到深处容易触水爆炸,同样有几率触发潜水bug压路机:顾名思义,用于轧路。压路机可以在挖掘机挖平地面后进一步整平,压过的地面呈水泥色。值得注意的是这货可以压平水面!这对一些平滑强迫症的玩家可能是个福音⑤ 砖头制造的:这些都是一些地形的标志性建筑,每当玩家到达一处新地形时就会解锁其中的一部分,这些建筑可以直接被制作出来,非常方便,用于玩家建筑时设计不同的地形风格⑥ 套装:即砖头制造的中的一些零件拼出来的大型建筑,目前测试版貌似只给出了一款别墅,期待以后会有更多风格的套装⑦ 道具:这里的方块都是在地图上随机遇到后登录到版块的,种类繁多,从各色花卉到人造机器等一应俱全,可以满足玩家的各种建筑需要,同样是可以被直接制造出来的以上版块中,人物,生物,汽车,道具不是遇见了就可以直接使用的,而是需要玩家用“金币”去购买,一次购买,终生使用。金币在游戏里可以说是泛滥成灾了,想不富有都难啊!这里给大家推荐个刷金币神技:打开“套装”版块在地图上制作一个房子出来,然后继续在房子基础上再放置一个,完了再放置一个,然后你会看到房子由于被覆盖而变成金币满天飞有木有!金库里瞬间上六位数了有木有!电脑卡爆了有木有!4、 角色定制:这一功能也是趣味无比,可以很好地发挥玩家的想象,点开后,又细分为:帽子,头部,头发,身体,手臂,手部,臀部,腿部,披肩,全套制服,随机。每一个小部分都来自于玩家见到过的人物的身体部分,制作一个属于自己的独一无二的人物吧!5、 设置与选项:跟开头的设置与选项大同小异,多出来了一个跳伞选项,用于救出陷入死角被卡住的玩家,这一功能屡次救我于海底(谁叫我这么作死喜欢在海里开挖掘机呢)PS:这些都是我这几天游戏过程中摸索出来的东西,肯定会有遗漏和错误的地方,希望大家指正。祝愿乐高世界在我们的支持下越来越好!忘了说了,游戏里的高度是有上限跟下限的,我曾经开脑洞想飞到月球去,结果发现上升到某一高度就不再往上升了,我想那应该就是游戏高度上限;还有一次用术士挖地洞结果很久之后挖出了一个不可破坏的黑色平面,这应该是跟MC里面基岩一样的存在了

幼儿园大班教案

作为一位杰出的教职工,常常要写一份优秀的教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。教案应该怎么写才好呢?下面是我精心整理的幼儿园大班教案7篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

幼儿园大班教案 篇1

活动目标:

1、理解故事内容,尝试用角色的身份讲述各种动物“夸自己”的语句。

2、发现自己和他人的优点,夸一夸自己和他人,培养孩子的自信心。

活动准备: PPT课件,动物胸饰若干

活动过程:

一、引出主题 ——有一位医生专门给别人整形,帮助别人修改不足的地方,可是他来到森林里帮助动物的时候,却遇到了不寻常的事。

二、理解故事内容

1、出示PPT(故事中动物的形象)

你来找一找你喜欢的动物,说一说他们有什么特点?

2、今天,老师给你们带来一个故事《夸自己》,边讲故事边出示PPT。(前两个动物)

鲸鱼是怎么夸自己的?猴子是怎么夸自己的?

3、教师引导幼儿猜一猜狗熊会怎么夸自己呢?然后教师讲述故事。同样的方式讲述大象、蚂蚁(完整欣赏故事一遍)

三、情景表演《夸自己》

四、夸一夸自己和别人

1、小动物们都很自信,说了自己的优点,我们也来说一说自己的优点。

2、你觉得你的好朋友有什么优点?

附:《夸自己》

有一天,一位医生来到森林里。他让动物们说说对自己的长相有什么不满意的地方,他可以帮助动物们变得漂亮起来。

医生让猴子先说。猴子开心地说:“我对自己的长相很满意呀。我和人一模一样,有四肢、有五官。我还比人多一条漂亮的尾巴呢。”

鲸鱼喷出一股水,高高地冲上天空,接着说:“我是海里最大的动物。最厉害的鲨鱼看到我都逃得远远的。”

狗熊慢吞吞地说:“我是森林里的大力士,我长得又高又壮又结实。”

大象神气地说:“我的鼻子、耳朵和尾巴长得很好看,幼儿园的小朋友都请我去当滑滑梯呢。”

蚂蚁虽然长得小,可他从来不觉得自己长得难看。蚂蚁说:“我是最勤劳的建筑师,我能造出又大又安全的家。”

动物们夸了一通自己,很开心地回自己的家去了。医生没什么事可干,也回家去了。(根据拉封丹同名寓言改编)

幼儿园大班教案 篇2

活动目标:

感知我们的房子越造越好,感受我们的生活越来越美好。

材料环境创设:

电脑演示文稿制作(内有房子的发展史、现代的家居房子)

设计思路: 在探索"我是人"的过程中,孩子们领略了天安门、长城的雄伟、嘉定法华塔的古老等,从中感受到了建筑的魅力,对建筑产生了初步的感知兴趣。由此,衍生出了"我们的城市"中第一个版块"老房子、新建筑"这个内容。围绕活动总目标中"体会城市建设的不断变化,感受我们的家乡越来越美丽"这个目标,我选择了"越造越好的房子"这个题材,借助房子演变的过程,让幼儿感受到我们生活的积极变化,从而实现情感上的一个提升。在这个活动前,我曾经带孩子们参观了我们徐行地区的一些民居,看到了一些老房子、新建筑,有过一定的比较,也通过家园联系的方式,布置了请家长带孩子去观察周围民居的要求。最后我们的孩子居住的房子大多为外地借住在这里的,因而他们居住的环境和房子并不是很好,很多是平房,当看到一幢幢楼房时,都说:"真高呀!""真漂亮呀!"等,人人都有一种想要居住在高楼里的愿望,这也是我们活动开展的一个已有的经验基础。

活动流程:

1、谈话引出:由前次参观建筑活动引出欣赏文稿中的各种居住建筑。

(由于有了参观的经验,活动切入很快。)

2、观察比较:

(1)逐一观看山洞房、茅草房、无门窗的砖房、有门窗无水管设施的房子。有了自来水的房子、楼房、别墅,引导幼儿观察各间房子的进展,优缺点,教师根据及时帮助用语言提升经验,如:"房子越来越高了"等。

孩子在观察的过程中,能结合自己已有的知识经验,在教师引导下比较性地对各种房子的优缺点进行讨论和阐述,在幼儿发表自己的看法的时候,我也及时地抓住了一些亮点进行提升,如:孩子讲到砖房比茅草房牢时,我就说:"原来房子越来越坚固了",讲到现在丫头的房子用了琉璃瓦时,我就说:"原来在造房子的材料上也越来越好了,先进了"等等,用语言的形式,将房子演变的越来越好的特点给突现了出来,让孩子意识到"越来越好"的这种感觉,也是一种小阶段的经验提升。)

(2)观看房子发展比较图,引导幼儿用"越来越"的句式对房子的变化进行。

(这个句型很适切地将语言的练习整合了进去,在发展幼儿语言的同时,引导孩子对刚才的观察自己进行提升,我认为起到了一定的效果。)

(3)欣赏一些现代的房子建筑,体会我们现在的房子更好了,生活越来越美了。

(孩子们看着那些很现代的富有美感的民居建筑,不由地发出感叹:"真漂亮!""真好看"……,我想这就大到了我原来用这个环节的目的,他们体会到了一种美,拓宽了自己的经验和视野)

3、想象内化:引导幼儿表述;如果自己家要造新房,你希望是什么样的?

(在这个环节上,我发现在老生和新生的身上他们的表现明显不同,老生注重想象的东西,新生注重的是一个较现实性的东西,老生说的是一些生活中不存在的"如飞行的房子、会走的房子等",新生说的是"要有卫生间,要有楼房,要粉刷得无颜六色"等,都是与实际生活有关的,一些孩子还说到:"希望造高到可以从上海看到老家的高楼,这些都是来自于幼儿自身经验的设想,很贴切他们的实际生活。)

教学反思:

一、从活动中孩子获得的发展来看我认为主要体现在以下几个方面:

1、认知能力和思维能力的发展:通过逐一观察文稿,孩子中对于房子由最早的山洞开始到现在的别墅的演变有了一个初步简单的认识,在认知上有了一个概括的感知。同时在感知观察中,幼儿用了比较的方法,对前后不同的房子进行比较,思考他们的优缺点,提己的看法和建议,获得的是思维性的发展。

2、情感的体验和语言的运用:在观察比较的过程中,孩子们真切地感知到了房子的不断变化,从而感受到了我们生活的一个积极性的转化,获得了一种积极的情感,这也是整个活动的主要目标。结合这个目标和活动,我插入了一个语言的引导,即用"越来越"的句式来描述自己看到的房子的变化,这个句式的练习并不是很机械化的单纯的练习,而是在孩子一次次比较后自然衍生的,不仅是语言的丰富,更始对幼儿比较认识的结果的一个,它形象清楚地把孩子的感知展示了出来。所以,我认为这个词汇的选择也是活动重要并成功的一个部分。现代房子文稿的演示同样是对孩子情感的一个提升,在感知房子越来越好的基础上,让孩子看一些很美的很先进的房子是对幼儿感知的在引导和进一步升华,取得了预期的效果。

二、活动中幼儿的差异性思考:

活动中有争议的地方,即最后的想象环节愿意是激发一种美好积极的追求体验:第一次的试教对象是本学期新来的一部分孩子,我们让孩子来设计"自己将来如果造房子的话,可以设计什么样的房子",结果孩子们都从自己的已有经验出发,只是围绕自己看到的好的房子在说,并没有在大胆新奇的想象上,考虑到主题的开展也还不深,让孩子设计想象可能有些难了,就在第二组教学时改为想象"自己家中如果造房子的话想要什么样的房子"。结果第二批孩子却与前一批截然不同,他们是老生,在思维上要较前一批孩子活跃,请他们想象自己现实中可以造的房子时,他们反而想出了新奇的"飞机房"、"汽车房"等,这个现象,也让我再次体验到教师在面对不同层次孩子时,提问需要注意的一个适切性。

三、活动在细节上的问题:

这实质上是一个谈话活动,作为一个谈话活动,教师在教育的随机性上要更强些,要及时对幼儿的表达作出处理和引导,在一些细节引导上我处理得不是很恰当,如;有一个幼儿说:"楼房有阳台,可以在夏天的时候乘凉用。",我的即时反应是"夏天那么热,到阳台上乘凉不会舒服",就将话题引导了"冬天晒太阳才舒服呢!"否定了他的说法,其实他的说法也是有道理的,夏天的晚上坐在阳台上,看星星月亮,吹吹风真是一件很美好的事。作为一个教师,要善于从孩子的角度理解问题,为孩子的看法寻找合理的解释,这就是这个小小的细节带给我的思考。

幼儿园大班教案 篇3

【活动目标】

1、在富有情趣的活动中展开谈话,讨论,增进对语言活动的兴趣及对汉字的敏感性。

2、大胆合理地想象,在表述过程中恰当运用体态动作,增强语言的表现力和感染力。

3、养成认真倾听,积极思考,大胆表述等良好的学习习惯。

【活动准备】

猫,鼠等相关图文卡片,两块磁性黑板。

【活动过程】

一、结合图文卡片,围绕话题组织谈话,尝试用身体动作加以表现。

教师以讲故事作悬念,导出猫和老鼠,并引发幼儿讨论。

今天,老师为小朋友带来了一个好听的的故事,故事里有一只猫,猜一猜故事里的猫,有可能是一只怎么样的猫?

(要求:语言的.完整性,如:这是一只……的猫;提醒幼儿说话响亮。幼儿表演后,教师不要重复讲或者表演了,只要评价或是引导。)

评价:

1、你学得真像。

2、你说得真响亮。

说到猫,往往就会想到老鼠,老鼠又是什么样的?它有什么爱好和本领?

二、讲述故事,边讲边引发讨论,引导幼儿以角色身份进行表演。

1、那么当猫和老鼠相遇会发生什么故事呢?我们一起来听一听。看,故事里的猫来了。

故事开头:“在一片庄稼地里,猫捉住了一只老鼠,就想吃。”老鼠心想:“糟了,今天要完蛋了,怎么办呢?我可得想个办法,救救自己。”

请你们开猜猜老鼠会被猫吃掉吗?

那我们一起来看看吧。

2、当猫抓住了老鼠之后,猫会说什么?会有什么表情?

请你们来想一想,老鼠会用什么办法来救自己呢?它会说什么?

(请幼儿充分讲述,一个幼儿讲述后,教师提问:猫会这样轻易放过老鼠吗?谁来帮他想一想?)

3、那么,现在请你去找一个好朋友,两个人分别表演这个故事。

你们可以先一起来想一想猫和老鼠之间有哪些有趣的对话,然后再加上动作来表演。老师有个要求哦,你们要听好了,请你和好朋友找到猫和老鼠的图片后,贴在衣服上,然后就在那个地方表演。(教师可以适当的指导,提醒一下幼儿。猫会说些什么?会有什么动作?等。)

4、哪两个小朋友能上来表演一下呀?

现在老师也很想来扮演那只猫,请你们来比较一下,老师扮演的猫和刚才的这位小朋友扮演的猫有什么不一样的地方?

表演完之后,教师可以让幼儿来评价:他们表演的好不好呀?好在什么地方呀?有哪些有趣的对话?滑稽的动作?

5、接下来发生的什么样的事情呢,我们仔细听好了哦。

讲述故事的发展:这是一只聪明的老鼠,他知道一般的办法是救不了自己的,他看了看四周茂盛的庄稼,想了想,很友好,很认真地对猫说:“猫大哥,别着急,你看,农民把玉米种到地里,到了秋天收了很多的玉米;农民把花生种到地里,到了秋天手了很多的花生。你把我也种到地里,就会长出很多的老鼠。(出示对话框)”猫听老鼠这么一说,想了想说:“恩,你说得不错,把你种到地里,到了秋天我就能吃到很多很多的老鼠了。”(出示对话框)

这只猫和老鼠之间的对话真有趣,我们一起来学一学。

于是,猫真的就把老鼠种到地里。

6、这个故事好不好听?谁来给这个故事起个名字?(《猫种老鼠》)

故事里的这只小老鼠呀真聪明,所以我们小朋友碰到困难,不要轻易认输,一定要勇敢面对,智慧可以战胜一切。

三、欣赏动画,放松心情,引发延伸。

猫和鼠之间可能发生的故事可多了,我们现在来看一段小故事,一起再来乐一乐吧。

这个故事中聪明的小老鼠用智慧战胜了猫,现在我们回教室去表演一下吧。

幼儿园大班教案 篇4

活动目标

1、积极参加欣赏、制作和放风筝活动,有浓厚的兴趣。

2、在看一看、做一做、放一放的过程中,了解风筝的种类及结构,发展观察能力、动手操作能力和快速奔跑能力。

活动准备《小朋友的书、春天里》;《小朋友的书、美工》;事先收集各种类型的风筝,并找好放风筝的场地;制作风筝的材料:皱纸、宣纸、A3打印纸、线、纱、塑料布、布、吸管、冰棍棒、皮筋、剪刀、胶水、水彩笔等。

活动过程

一、欣赏风筝:

1、创设情境,激发幼儿探究的兴趣。幼儿欣赏风筝,探究风筝的秘密。看一看,风筝是什么样的?幼儿两人一组,自选一只喜欢的风筝,第一次观察。集体交流:幼儿介绍自己的风筝。这些风筝有什么不一样?又有什么是相同的?

2、不同点:造型不一样,有动物类风筝、植物类风筝、人物类风筝、器物类风筝、图形类风筝等;大小不一样,有的很大,有的很小;材料不一样,风筝面有的是纸做的,有的是塑料做的等。

相同点:风筝都由骨架和面、线组成,都是左右对称的,可以让风筝保持平衡,稳稳地飞到天上。

3、拓展视野,丰富经验。除了这些风筝,你还见过别的风筝吗?

二、制作风筝: 幼儿讨论风筝制作的方法和材料。幼儿设计并制作风筝。幼儿拿自制的风筝到空地或操场上玩一玩。

三、户外放风筝 讨论:怎样放风筝?幼儿结伴2人一组,尝试放风筝。教师根据幼儿的问题及时指导。

四、画"放风筝": 使用《小朋友的书、美工》第15页"放风筝"。

幼儿园大班教案 篇5

教学目标:

1、通过目测、体验和操作感受两个物体的轻重。

2、引导幼儿大胆尝试,感受轻和重的关系。

3、培养幼儿的推理能力以及学习。

4、进一步提高幼儿对数学活动的兴趣及动手操作能力。

5、养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

教学准备:

1、各类轻重不同的物品。

2、翘翘板教具二个,小动物卡通形象若干。数字及轻重标记若干。

3、课前组织小朋友到户外玩跷跷板,体验平衡。

教学过程:

一、故事导入,引出轻与重的问题。

二、感知体验

引导幼儿用提一提、掂一掂等办法感知哪个物品重,哪个物品轻。

三、交流讨论:

1、通过幼儿玩翘翘板的经验,引导幼儿将轻重不同的物品放在翘翘板上会怎样?为什么?有何办法可以让翘起的一边沉下去?引导幼儿自由想象并用语言表述自己的想法。重的一头垂下去,轻的一头翘起来。”(学习词汇:垂、翘)

2、说一说,两个物体之间谁重谁轻?

3、比一比,三个事物之间比较谁最重,谁最轻?引导他们将其排序。

四、完成画册上的练习。

五、拓展幼儿思维

生活中如何知道物体的重量呢?日常生活中还可以用什么方法比较物体的轻重?

教师小结:

大小一样,材料不同轻重也不一样、材料相同,大小不一样,轻重也不一样。

六、活动延伸:

请幼儿生活中和爸爸妈妈一起玩跷跷板,并比较三人中谁最重谁最轻,请幼儿排序。

教学反思:

幼儿对轻重已经有一点了解所以本次活动我把重点放在让幼儿自己动手操作、并在探索中发现问题从而解决问题、验证问题。使幼儿在不断的探索中体验成功的乐趣。体验采用不同方法比较物体轻重的乐趣和成功感。

小百科:轻是一个汉字,意思是指分量小、程度浅、用力小。

幼儿园大班教案 篇6

【活动目标】

1、认识生活中各种各样的车库,知道车库的作用。

2、学会将砖进行转弯搭建。

【活动准备】 乐高积木、车库图片。

【活动过程】

一、谈话导入:

1、师:小朋友们,我们先来听一首儿歌吧!

蓝天是白云的家,树林是小鸟的家。

小河是鱼儿的家。泥土是种子的家。

我们是祖国的花朵,祖国就是我们的家。

2、谁来告诉我,在刚才的儿歌中你们都听到了什么?(幼:听到了家;听到了白云的家是蓝天,小鸟的家是森林……)p:你们的小耳朵听得可真仔细啊!

3、师:白云、小鸟、鱼儿、种子还有我们都有一个幸福的家,那你们知道它的家在哪里呢?它又是谁呢?那就一起来听听吧!(播放汽车声音)(幼:陆地上;房子里……)是啊,小汽车的家就是车库。

二、播放视频

师:巴布工程师的小车们也住在车库里,昨天晚上刚下过一场大雨,他们正在为自己有一个干爽的车库而感到高兴呢!可是可怕的事情发生了,我们一起来看一看到底是怎么回事?(教师播放视频至1:40)

提问:

1、马克和罗利在玩什么啊?(在玩打滑的游戏)

2、他们玩着玩着发生,发生什么事情了啊?(罗利把车库给撞倒了)

三、解决问题

师:罗利是一辆压路机,它最大也最重,所以在玩打滑游戏的时候,不能控制住方向,把车库给撞倒了。车库坏了,等到下次下雨的时候,小车们就会被淋湿,这下可怎么办呢,可把它们急坏了。你们有什么办法来帮帮它们吗?p:你们真是群热心肠的小朋友。原来,我们可以帮助它们搭建一个新的车库,这样下再大的雨也不怕淋湿了,是吗?

四、展示图片

师:小朋友们,你们平时在哪里见过车库吗?都是什么样子的?p:你们的小眼睛都很善于观察。没有见过的小朋友也没有关系,老师找来了几张车库的图片,让我们一起来仔细观察一下吧!见过的小朋友看一下,是不是和你所见过的一样呢?

小结:车库是用来停放汽车的,所以它只有三堵墙和一个顶板。你们能上来在图片上指一下三堵墙在哪里,顶板又在哪里吗?P:你们观察得真仔细。

五、出示范例

师:老师也仔细观察过这个车库,现在用我们的乐高积木把它搭了出来。(教师出示范例)请你们仔细的观察一下,是不是跟你们刚才看到的图片一样,有三面墙,一个顶板呢?

六、拷贝不走样

师:现在你们想不想也来搭建这个车库,让小车们有一个新家呢?

先别急着动手,老师是有要求的:

1、要搭得和老师一模一样,看看谁做得好,模仿的像,包括颜色的砖块的准确性。

2、所完成的车库各个部位必须牢固,不能脱落。

七、我们来找茬

(1)教师:小朋友们做得都很棒,这么快就搭完了。下面呢我们来玩一个游戏:我们来找茬。

(2)你们把自己的车库跟老师的来比较一下,说一说有哪些地方是不一样的。不一样的地方怎样改装,就能和老师搭得一样了。

师:接下去请你们动手改装一下,一定要变得和老师的完全一样才可以哦。

八、创意搭建

1、师:经过小朋友们的努力现在总算帮小车们把车库搭建好了,而且搭得跟老师的是一样的,任务完成的非常好。下面的时间呢我就交给小朋友啦!我们一起来动手,或者你也可以和你的好伙伴合作,把自己搭建的车库装饰一下,让它变得更好看,拥有更多的功能,然后再送给小车们,它们一定会非常开心的。

2、幼儿在自己作品的基础上进行创意搭建,看看谁做得漂亮有创意。

鼓励幼儿进行大胆创意搭建。

九、介绍作品

师:车库已经装饰好了,请和其他小朋友相互介绍一下,你改装搭建的有什么特殊的功能。现在就让我们一起来选出今天的创意王、设计师、小能手、建筑师、智慧星吧。

十、教师小结

师:我们生活中的交通工具有很多,除了汽车之外,你们还知道哪些交通工具呢?(火车、飞机、轮船)p:你们积累的经验可真丰富!(教师展示ppt)那他们有家吗?它们的家在哪里?原来火车的家是火车站,飞机的家是飞机场,轮船的家是码头,我们身边的每样事物都有着自己温暖的家。

幼儿园大班教案 篇7

设计意图:

鸟是人类的好朋友,我们要教育幼儿从小萌发幼儿爱护鸟的情感,为了引导孩子了解鸟类的生存,以及环境污染给鸟类的生活所造成的困境。根据大班幼儿凭借事物的具体形象或表象以及对表象的联想来进行的思维特点,为此,我们设计了《鸟儿真可爱》这一半日教育活动。采用了现代化的教育手段——录像来进行教育。

录像生动的形象激起了幼儿对鸟类喜爱的情感,同时又真实地让幼儿感知到由于人为的破坏所造成的环境污染,使鸟类失去了良好的生活环境,从而激起幼儿对环境污染的厌恶,萌发幼儿要保护环境的情感。录像声形并茂,使孩子有身临其境之感,体验有效地为教育目标服务。

总目标:

1、通过语常活动、手工制作、户外游戏等一系列教育,让幼儿知道鸟对人类的种种益处,萌发爱鸟的情感和保护鸟类的意识。

2、培养幼儿的创造性和动手能力。

一、入园活动:

1、亲切接待幼儿,师生互相问“早”问“好”。

2、简单与家长交流,了解观察幼儿的健康状况和情绪。

3、值日生协助老师整理活动室,树立劳动观念。

二、晨间活动:

1、分组练习皮球、绳子等轻器械,教师注意辅导个别活动不主动的幼儿,调动他们的积极性。

2、自由参观“小鸟的乐园”。(将各种鸟类挂放在幼儿园的小树木中)。

三、晨间谈话:

1、简单评估晨间活动情况,在肯定的基础上,提出一些希望。

2、《小鸟的乐园》,谈谈你和小鸟是怎么做朋友的?

四、早操:

内容:自由体操、草帽操;要求:队列整齐,动作正确,到位,有力,合拍。

五、生活活动:喝牛奶、入厕,要求幼儿要有礼貌、不推挤。

六、教学活动:

活动(一)鸟儿真可爱——语常活动

要求:

1、初步了解鸟对人类的益处,激发幼儿保护鸟类的情感。

2、知道打鸟、捉鸟是不文明行为。

准备:

1、了解幼儿对鸟的认识情况,以便引导。

2、多媒体。

过程:

一、谈话,让幼儿回忆关于鸟类的已有经验。

师:你都知道什么鸟?它是什么样子?(幼儿说出一种鸟儿的特征后,教师结合电脑,确定幼儿所说内容的正确性。)

二、观看一段录像,感知经验,粗略了解鸟的生活情况。

1、师:请大家说说你看到了什么鸟?它有什么本领?(鼓励幼儿大胆发言,如啄木鸟能给树捉虫;燕子能捉有害的昆虫;信鸽会送信……)

2、观看录像感知环境变化与鸟儿生活的关系,了解鸟搬家离去的原因,以及它与人类的关系。

三、集体讨论,表达爱鸟的情感讨论:你爱小鸟吗?如果世界上没有了鸟,会怎么样?

教师小结鸟对人类的用途,得出鸟是人类好朋友的结论。使幼儿知道打鸟、捉鸟都是不文明的行为;要树立爱护鸟类,保护环境的意识。

活动(二)手工——快乐的小鸟(手形鸟 )要求:

1、师生共同创设环境 ,使爱护鸟类活动深入人心。

2、发挥幼儿想象 ,利用自己的手来画手形鸟。

准备:

1、教师在墙面上布置好一棵大树妈妈,大树头饰一个。

2、颜料、彩笔、彩纸、剪刀、抹布等。

过程:

一、用情景故事引入主题。

1、教师扮大树妈妈:“小朋友们,知道我是谁吗?我有许多树叶宝宝,它们都非常喜欢和小鸟玩,小鸟也很喜欢我温暖的怀抱,可是冬天,树叶宝宝都到土壤妈妈那里去了,小鸟也飞走了,现在春天来了,树叶宝宝也回来了,可是我的小鸟朋友去哪里了呢?我们真的很想念小鸟,请小朋友帮我们把小鸟找回来吧!”

2、师:怎样才能帮大树妈妈把小鸟找回来呢?(幼儿讨论)对了,我们可以用小手画小鸟, 画好了贴到大树妈妈身上。

二、示范演示。

1、今天画的小鸟与以前不同 , 请小朋友看看你的小手象什么?

2、用颜料涂在手心手指上, 然后小手平放在彩纸上用力摁,最后用记号笔画小鸟的眼睛和嘴巴,并剪下。这样画出来的小鸟我们叫它是“手形鸟”。

三、幼儿练习1、手心里的颜料要保持干净,不能弄脏、弄花。在大拇指里画上眼睛和嘴巴。

2、沿手的轮廓剪下小鸟, 即为手形鸟。

四、讲评。

比一比谁画的小鸟是快乐的小鸟。每个幼儿可在小鸟的身上写上自己的名字。 好了,让这群快乐的小鸟飞回到大树妈妈的怀抱里。大树妈妈:“谢谢你们帮我找回了小鸟,你们真是充满爱心、心灵手巧的好孩子。”

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